The Final District - use the power of your pokémon!

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Informationen

Allgemein
Final Destrict funktioniert mit Formularen. Ihr füllt ein Solches aus, was ihr halt gerne tun wollt, dieses wird dann an meine eMail-Adresse verschickt und sobald ich zuhause bin und Zeit habe, trage ich dieses ein. Sollte ein Formular nicht funktionieren, oder ihr findet einen Fehler in einem, dann bitte meldet es mir, damit ich dies umgehend korrigieren kann.
Da ich jedoch nicht von Formularen todgeschlagen werde möchte, gibt es hier ein Maximum von 2 Formularen pro Mal. Das heisst, wenn ihr ein Pokémon herausfordert, dürft ihr auch gerne gleich ein weiteres Formular hinterher schicken, für eine erste Attacke. Oder wenn ihr im Kampf seid, dürft ihr gleich 2 Attacken miteinander losschicken. Dieses pro Mal, bedeutet nicht pro Tag. Wenn ihr seht, dass ich eure beiden Formulare eingetragen habe, dürft ihr erneut 2 Stück losschicken. Dies kann manchmal einmal pro Tag sein, oder auch mehrere male.
Der Start
Sobald ihr euch angemeldet habt, müsst ihr etwas Geduld aufbringen, bis ich euch eingetragen habe. Ist dies geschehen, nutzt den Link in eurem Welt-Protokoll, in welchem steht, dass ihr euch in Nikara befindet. Dort könnt ihr nun die Stadt erkunden und danach den Flugmeister aufsuchen um das erste Gebiet (das Hochland) zu besuchen. Ihr könnt das Gebiet jedoch erst einsehen, wenn ich eingetragen habe, dass ihr dieses Gebiet betreten habt. Denn auch erst dann findet ihr den Link dafür. Zur Anmeldung geht es übrigens hier.
Das Labor
Jeder Trainer hat ein Labor in seinem Profil. Dieses ist jedoch anfangs leer. In der Welt erhaltet ihr dann Rezepte von bestimmten Trainern, welche ihr im Labor einlösen könnt. Welches Rezept ihr erhaltet, ist immer Zufall! Das Erste wird jedoch immer das Selbe sein: Beerensaft. Damit könnt ihr dann schonmal ausprobieren wie das ganze funktioniert und was ihr tun müsst. Einmal ein Rezept erlernt, könnt ihr es immer verwenden. Insgesamt gibt es 59 Rezepte welche ihr ergattern könnt. Da der Drop jedoch zufällig ist, müsst ihr jenachdem mit anderen Trainern handeln oder ihr könnt Rezepte die ihr doppelt erhalten habt, vernichten.
Das Band der 4
Natürlich gehört The Final District auch zum Band der 4! Claire und ich verwalten zusammen 4 ADO's welche mehr oder weniger zusammen gehören. Wer auf allen 4 angemeldet ist und aktiv mit dabei ist, erhält etwas als Dankeschön. Hier auf Final District erhaltet ihr dafür ein Forscher-Paket. Dies beinhaltet: die Beiden anderen Starter, jede Beere 1x, 5x Glas und ein Seltenes Rezept (Random).


Gebiete
Diese Ado hat weder Routen noch mehrere Städte. Hier auf FD funktioniert alles mit Gebieten. Ihr besucht das Erste und sobald ihr es abgeschlossen habt, erhaltet ihr dafür ein Abzeichen, welches euch erlaubt, das Nächste aufzusuchen. Ein Gebiet besteht immer aus ein paar Trainern, wilden Pokémon und einem Boss. Da es hier keine Währung gibt, dürft ihr die normalen Trainer so oft herausfordern, wie ihr möchtet. Jedoch dürft ihr den Boss, den Forscher und den Dieb, jeweils nur einmal besiegen. Scheitert ihr in einem Kampf, werdet ihr von Tauboss automatisch zurück in die Stadt geflogen und müsst danach wieder von neu beginnen in diesem Gebiet.
Wichtig: Solange ihr euch in einem Gebiet befindet, könnt ihr nicht! auf die Gebäude/Formulare der Stadt zugreifen!
Items
Ebenfalls gibt es hier keinen Markt. Was heisst: Ihr könnt die Item's nicht einfach bequem einkaufen gehen. Natürlich gibt es welche, wie ihr an dem Itemdex sehen könnt. Ein paar erhaltet ihr von euren Gegner die ihr besiegt als Drop. Andere müsst ihr selbst herstellen in eurem Labor. Auch das Tauschen mit anderen Trainern kann euch hier gut voran bringen.
Gebiet abschliessen
Um ein Gebiet abzuschliessen, müsst ihr den Boss (der mit den roten Haaren) besiegen. Jedoch ist dies nicht ganz so einfach wie es klingt. Zuerst müsst ihr sämtliche normale Trainer in diesem Gebiet besiegt haben. Der Forscher und Dieb ist dabei ausgeschlossen. Sobald ihr dies getan habt, dürft ihr den Boss herausfordern. Doch vorsicht! Dieser greift euch immer mit einem Legendären Pokémon an. Sobald ihr ihn besiegt habt, dürft ihr weiter in dem Gebiet bleiben, Pokémon und Trainer besiegen, farmen ect. oder ihr benutzt das Forumlar beim Boss, um das Gebiet verlassen zu dürfen.
Gebiet verlassen
Es gibt 3 Möglichkeiten, ein Gebiet zu verlassen. Die Erste ist, dass ihr es einfach abschliesst und danach mit Tauboss verlasst. Die Zweite, eher unangenehme Variante, wäre, ihr lasst euch besiegen. Damit verlieren eure Teampokémon Zuneigung, ansonsten passiert jedoch nichts weiteres. Die letzte Möglichkeit ist, dass ihr das Gebiet frühzeitig mit Tauboss verlasst. Sämtliche Teampokémon verlieren damit jeweils die gesammelten EP's von ihrem aktuellen Level. Wenn es also 80 von 90 EP's hat, werden die 80 auf 0 zurück gesetzt.
Forscher
Forscher sind in jedem Gebiet zu finden. Diese könnt ihr wie normale Trainer herausfordern und besiegen. Sie gehören jedoch nicht in die muss-Liste. Heisst: Ihr müsst sie nicht besiegen um zum Boss zu gelangen. Ein Forscher hat immer mindestens 3 Pokémon mit welchen er gegen euch antretet. So viele Pokémon wie sie besitzen, so viele Gläser können sie dropen. Sie sind die einzigen Trainer, welche dieses Item dropen und dürfen ebenfalls so oft besiegt werden, wie ihr Lust dazu habt. Wie viele Gläser ihr als Loot erhaltet, hängt von den Würfeln ab.
Diebe
So wie die Forscher gibt es auch Diebe in den Gebieten. Diese gehören ebenfalls nicht in die muss-Liste, jedoch dürft ihr sie nur einmal pro Besuch im Gebiet herausfordern. Und ja, auch sie haben einen besonderen Loot. Von ihnen erhaltet ihr die Rezepte für euer Labor. Das erste Rezept ist immer das Selbe: Beerensaft. Danach wird der Zufall entscheiden, welches Rezept ihr erhaltet.

Pokémon
Ein Pokémonteam besteht auch bei uns aus 6 Pokémon. Pokémon im Team umsortieren dürft ihr immer, kommt jedoch die Box ins Spiel, müsst ihr das Pokémoncenter Formular nutzen, welches jedoch nur ausserhalb eines Gebietes verwandbar ist. Hier auf FD könnt ihr jedoch eure Pokémon zu wahren Kampfmonstern formen! Nutzt diese Gelegenheit um euer Team unzerstörbar zu machen.
Attacken
Ein Pokémon kann bis zu 4 Attacken erlernen. Mit Hilfe eines Attacken-Slot's, mehr und mehr. Hat es jedoch das aktuelle Maximum erreicht und möchte eine weitere Attacke erlernen, müsst ihr eine bereits vorhandene löschen, oder die neue Ignorieren. Die neue Attacke kann jedoch nur bis zum nächsten Level-up erlernt werden, danach verschwindet sie automatisch.
Mit Hilfe eines Attacken-Aufwerter's, könnt ihr eine normale Attacke extrem gefährlich gestalten. Ihr könnt die Stärke, Dauer, Punkte und vieles mehr, damit verbessern.
Erfahrungspunkte (EP's)
Damit ein Pokémon Level steigt, braucht es natürlich Erfahrungspunkte. Um diese zu erhalten, muss es kämpfen. Jedoch habt ihr hier bei mir noch eine andere Möglichkeit: Da es für mich ein Graus ist, dauernd Pokémon in einem Kampf auszutauschen, habt ihr in eurem Kampfformular eine EP-Zeile. Wenn ihr also seht: "Nach dieser Attacke ist der Gegner besiegt", könnt ihr in dieser Liste ein anderes Teampokémon aussuchen, dieses wird dann ebenfalls EP's erhalten, als wäre es am Kampf beteiligt gewesen. Dies spart euch eine menge Formulare und mir viele Nerven und Zeit. Solltet ihr in eine Notsituation geraten, und das Pokémon austauschen müssen, solltet ihr unbedingt am Ende dennoch die EP-Zeile zum Einsatz bringen. Wenn jedes Pokémon einmal mit im Kampf dabei war, wird nur das Pokémon, welches den Gegner besiegt hat, die EPs erhalten, die Restlichen nicht.
Siegespunkte (SP)
Neu sind auch die SP. Diese zeigen an, wie viele Pokémon es bereits besiegt hat. Nach einer gewissen Menge, erhält das Pokémon dafür Belohnungen. Zum Beispiel stiegt die maximale KP automatisch um 2, sobald es 5 dieser Punkte erzielt hat. Dies geht weiter bis 200, dort erhält es die letzte Belohnung. Die Punkte steigen weiter, jedoch gibt es danach nichts mehr. Sobald alle 6 Pokémon in eurem Team diese 200 Punkte erreicht haben, erhaltet ihr einen 7ten Teamplatz!
Shiny's
Auch diese könnt ihr hier erhalten. Ein wildes Pokémon hat eine Chance von 1%, ein Shiny zu werden. Aus einem normalen Ei, ist die Chance bei 5%, bei einem Legendenei jedoch wieder 1%. Da es damit nicht ganz so einfach ist, an diese speziellen Farben zu kommen, habt ihr im Labor die Möglichkeit, ein Shiny-Glas mit Inhalt zu füllen.
Fangen
Von nun an, wird es einiges schwieriger, ein Pokémon zu fangen!
Zuerst müsst ihr eins herausfordern. Danach müsst ihr seine KP mindestens unter 50% bringen, alles Andere geht zu 100% daneben. Auch bei 50% gibt es keine Garantie, diese könnt ihr jedoch mit Taktik verbessern. Umso höher das Level des Pokémon ist, umso bessere Bälle benötigt ihr. Ab Level 100 funktionieren jedoch nur noch die Meisterbälle. (PS: Megas sind nicht fangbar!)
Zeitungspokémon (ZP's) - Geschichte und Erhalt
Pokémon welche ihr ansonsten auf keiner anderen Ado bekommen könnt, sind die ZP's. Sie kamen am 1. April 2017 nach Trainer-Pass. Ein ehemaliger Schutzpatron hatte sich einen Scherz erlaubt und die Zeitung verzaubert. Sämtliche Pokémon welche abgebildet waren, sind zum Leben erwacht und geflohen. In einem kurzen Event konnten diese gefangen werden. Beim neuen Aufbau und der Verwandlung zu Final District, sind diese jedoch mitgekommen. Ihr habt die Chance von 1%, dass ein Pokémonei, welches dropt, ein ZP-Ei wird. Und auch wie bei den Shiny's, könnt ihr im Labor ein ZP-Glas füllen.
Besonderheit
Nicht nur das Aussehen von einem ZP unterscheidet sich von normalen Pokémon, sondern auch die Fähigkeit. Jedes ZP hat die Fähigkeit Mitnahme. Habt ihr also eines im Team, kann es besondere Items finden. Im kleinen Level sind diese Items noch eher 0815 Dinge, umso höher das Level jedoch ist, umso seltener werden die Gegenstände, welche es aufsammeln kann.

Sammelbox
Natürlich hat jeder Trainer eine grosse Sammelbox im Profil. Dort werden Abzeichen, Orden und andere Dinge verzeichnet. Manche Dinge verbessern eure Pokémon, euer Ansehen oder den Fortschritt.
Gebiete / Orden
Für jedes Gebiet welches ihr abschliesst, erhaltet ihr eine Auszeichnung. Dieses erlaubt es euch, dann das nächste Gebiet zu betreten. Nach einer gewissen Anzahl, müsst ihr eine Arena aufsuchen, um weiter zu kommen. Diese sind einiges schwieriger als ein normales Gebiet, bringt euch jedoch einen seltenen Orden ein, einen besseren Status und eine tolle Belohnung wenn ihr den Arenaleiter besiegt.
Karten
Auch Karten könnt ihr sammeln. Für jeden Typ gibt es ein Set, und für die Legenden sogar ein Doppelset. Die Karten erhaltet ihr von einem normalen Trainer als Loot, welche Karte ihr jedoch bekommt, ist Zufall. Habt ihr ein Set komplett, erhaltet ihr automatisch die Mastercard dazu. Wenn ihr die Mastercard, von zb dem Kampfset, einem Pokémon zum Tragen gebt, wird dieses Pokémon immun gegen Attacken von diesem Typ sein. Gebt ihr die Mastercard von dem Legendenset einem Pokémon, wird der Gegner keine Typvorteile mehr haben. Jede Attacke trifft nur mit der Stärke von 1x.
Erfolge
Die Erfolge sind allesamt sehr Zeitaufwendig. Diese sind mehr für euer Ansehen als für irgendwas sonst. Es gibt keine Belohnung wenn ihr sie sammelt oder sie alle habt. Sie dienen mehr als Zeitvertreib wenn ihr schon extrem weit gespielt habt, und nicht wisst was ihr sonst noch so machen könntet.
Statistik
Hier könnt ihr einsehen, wie viele wilde Pokémon ihr besiegt habt, Pokémon gefangen habt und vieles mehr. Die weisse Schleife kann hier aufgewertet werden. Zu Bronze, Silber, Gold und Saphir. Mit jeder Verbesserung, bekommt ihr auch eine Belohnung. Wenn ihr mit der Maus über die Schleife geht, könnt ihr auch einsehen, welche Belohnung auf euch wartet und was ihr dafür tun müsst.

Fragen?
Sollten Fragen aufkommen, dürft ihr mir diese Jederzeit stellen. Entweder über Facebook (Sabritt Aldezhor heisse ich dort), im Chat, per ChatBox auf der Startseite oder auch per Formular. Ich werde diese Fragen entweder gleich direkt, oder dann hier beantworten.


Von: - - -
Thema: Schönheit
Frage:
Woher weiss ich, welches Pokémon ich beim Tausch von der Schönheit erhalte?
Antwort:
Gar nicht. Ausser ihr wisst es bereits dadurch, dass ihr es bei einem anderen Trainer gesehen habt. Ansonsten müsst ihr euch überraschen lassen. Als kleiner Tipp: Jeder der den Pokédex füllen will, sollte jeden Tausch eingehen, da man immer Pokémon erhält, welche ihr ansonsten erst wieder in den Raids findet.
Von: - - -
Thema: Flucht?
Frage:
Wie flüchte ich aus einem Kampf?
Antwort:
Dies geht nicht mehr. Einmal einen Kampf begonnen, müsst ihr diesen beenden.

Heilung

Pic

Name

Zweck

Fundort

Äther
Füllt 10 AP einer Attacke wieder auf.
Labor
Aufwecker
Weckt ein Pokémon wieder auf.
Labor
Beerensaft
Heilt ein Pokémon um 30 KP.
Labor
Beleber
Belebt ein Pokémon und stellt 25% der max. KP wieder her.
Labor / Drop
Eisheiler
Taut ein Pokémon wieder auf.
Labor
Elixier
Füllt alle AP um 10 auf.
Labor
Feuerheiler
Heilt Verbrennung.
Labor
Gegengift
Heilt Vergiftung.
Labor
Hyperheiler
Heilt alle Statusprobleme.
Labor
Hypertrank
Füllt 200 KP wieder auf.
Labor / Drop
Paraheiler
Heilt Paralyse.
Labor
Supertrank
Füllt 90 KP wieder auf.
Labor / Drop
Top-Äther
Füllt die AP einer Attacke komplett auf.
Labor
Top-Beleber
Belebt ein Pokémon und füllt 100% der max. KP wieder auf.
Labor
Top-Elixier
Füllt die AP sämtlicher Attacken wieder auf.
Labor
Top-Genesung
Füllt die KP vollständig wieder auf und befreit es von jeglichen Statusproblemen.
Labor
Top-Trank
Füllt die KP vollständig wieder auf.
Labor / Drop
Trank
Füllt 40 KP wieder auf.
Labor / Drop

Aufwertung

Pic

Name

Zweck

Fundort

AP-Plus
Erhöht die max. AP einer Attacke um 25%.
Labor / Drop
AP-Top
Erhöht die max. AP einer Attacke um 100%.
Labor
Attacken-Aufwerter
Verbessert eine Attacke.
Labor / Drop
Attacken-Slot
Euer Pokémon kann eine Attacke mehr lernen.
Drop
Blend-Pulver
Lernt einem Pokémon sofort die nächst mögliche Attacke.
Labor
Carbon
Erhöht die Initiative um 1.
Labor / Drop
Ei-Pulver
Verringert die Schlüpfdauer um 5.
Labor / Drop
Eisen
Erhöht die Verteidigung um 1.
Labor / Drop
KP-Plus
Erhöht die max. KP um 1.
Labor / Drop
Megabonbon
Erhöht das Level um 3.
Labor
Protein
Erhöht den Angriff um 1.
Labor / Drop
Random-Pulver
Ändert den Inhalt von einem Pokémonei.
Labor
Sonderbonbon
Erhöht das Level um 1.
Labor / Drop
Zink
Erhöht die Zuneigung von einem Pokémon um 3.
Labor / Drop

Beeren

Pic

Name

Zweck

Fundort

Apikobeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Burleobeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Chiaribeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Durinbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Eipfelbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Enigmabeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Giefebeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Grindobeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Kiroyabeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Lansatbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Linganbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Pallmbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Roselbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Setangbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Wikibeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Wilbirbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Yapabeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop
Zitarzbeere
Zutat für ein Rezept im Labor.
Drop

Buffs

Pic

Name

Zweck

Fundort

Schlüpfkraut
Verringert die Schlüpfdauer um das Dreifache.
Drop
Liebeskraut
Verdreifacht die Zuneigung eines Pokémon.
Drop
Heilbuff
Heilt das Pokémon.
Drop
AP-Buff
Heilt die APs.
Drop
Volltrefferbuff
Erhöht die Wahrscheinlichtkeit auf einen Volltreffer.
Drop
Ausweichbuff
Hilft beim Ausweichen von Attacken.
Drop
Aufwertungsbuff
Erhöht die Chance auf ein Aufwertungsitem.
Drop
Eierbuff
Erhöht die Chance auf ein Pokémonei. (Legenden ausgeschlossen)
Drop
Beerenbuff
Erhöht die Chance auf eine Beere.
Drop
Entwicklungsbuff
Erhöht die Chance auf ein Entwiclungsitem.
Drop
EP-Buff
Erhöht die erhaltenen EPs nach einem Kampf.
Drop
Attackenbuff
Erhöht die Chance auf eine erlernbare Attacke bei Level up.
Drop
Statusbuff
Verhindert eine Statusveränderung.
Drop
Levelbuff
Das Pokémon erreicht nach dem Kampf das nächste Level.
Drop
Lebensbuff
Die Attacke welche euer Pokémon KO. gehen lassen würde, geht einmalig daneben.
Drop
Ballbuff
Erhöht die Chance, dass ein Pokémon im Ball bleibt.
Drop
Silberflügel
Ihr bekommt euren Loot doppelt.
Drop
Buntschwinge
Erhöht die Chance auf ein Legendäres Ei.
Drop
Ein Buff wird benutzt und wird im Kampf aktiv sein. Sobald dieser aufgebraucht wurde, verschwindet er.
(Nach einem Kampf oder wenn er sonst zum Einsatz kam)

Entwicklung

Pic

Name

Zweck

Fundort

Abyssplatte
Entwickelt Perlu.
Labor
Abysszahn
Entwickelt Perlu.
Labor
Banngefäss
Verwandelt Hoopa.
Labor
Blattstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
DNS-Keil
Verwandelt Kyurem bei Tag in Weiss und Nacht in Schwarz.
Labor
Donnerstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
Drachenhaut
Entwickelt Seemon.
Labor
Dubiodisc
Entwickelt Porygon2.
Labor
Duftbeutel
Entwickelt Parfi.
Drop
Düsterumhang
Entwickelt Zwirrklop.
Labor
Eisstein
Entwickelt manche Pokémon und ändert die Form von Formeo.
Drop
Ewigstein
Hält die Entwicklung auf.
Raub
Feuerstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
Finsterstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
Funkelstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
Gracidea
Verwandelt Shaymin in seine Zenitform.
Labor
King-Stein
Entwickelt manche Pokémon.
Labor
Leuchtstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
Magmaisierer
Entwickelt Magmar.
Labor
Metallmantel
Entwickelt manche Pokémon.
Labor
Mondstein
Entwickelt manche Pokémon.
Drop
Platinum-Orb
Verwandelt Girantina in seine Urform.
Labor
Sahnehäubchen
Entwickelt Flauschling.
Labor
Scharfklaue
Entwickelt Sniebel.
Labor
Scharfzahn
Entwickelt Skorgla.
Labor
Schönschuppe
Entwickelt Barschwa.
Labor
Schützer
Entwickelt Rizeros.
Labor
Sonnenstein
Entwickelt manche Pokémon und ändert die Form von Formeo.
Drop
Stern
Entwickelt alle Pokémon.
Labor / Drop
Stromisierer
Entwickelt Elektek.
Labor
UP-Grade
Entwickelt Porygon.
Labor
Wahrspiegel
Verändert das Aussehen von Boreos, Voltolos und Demeteros.
Labor
Wasserstein
Entwickelt manche Pokémon und ändert die Form von Formeo.
Drop
Zygarde-Würfel
Verwandelt Zygarde.
Labor

TM

Pic

Name

Attacke

Pic

Name

Attacke

TM01
* Megahieb
TM02
Drachenklaue
TM03
Psychoschock
TM04
* Walzer
TM05
* Megakick
TM06
Toxin
TM07
Hagelsturm
TM08
* Bodyslam
TM09
Giftschock
TM10
* Risikotackle
TM11
Sonnentag
TM12
* Lockduft
TM13
Eisstrahl
TM14
Blizzard
TM15
Hyperstrahl
TM16
* Eissturm
TM17
* Finale
TM18
Regentanz
TM19
Ruheort
TM20
* Raserei
TM21
* Megasauger
TM22
Solarstrahl
TM23
Katapult
TM24
Donnerblitz
TM25
Donner
TM26
Erdbeben
TM27
Rückkehr
TM28
Blutsauger
TM29
Psychokinese
TM30
Spukball
TM31
* Mimikry
TM32
* Gähner
TM33
* Eishieb
TM34
Schlammwoge
TM35
Flammenwurf
TM36
Matschbombe
TM37
Sandsturm
TM38
feuersturm
TM39
Felsgrab
TM40
Aero-Ass
TM41
* Nachthieb
TM42
Fassade
TM43
Nitroladung
TM44
Erholung
TM45
* Gesang
TM46
Raub
TM47
Fusstritt
TM48
* Kopfnuss
TM49
Widerhall
TM50
Hitzekoller
TM51
Stahlflügel
TM52
Fokusstoss
TM53
Energieball
TM54
Trugschlag
TM55
Siedewasser
TM56
* Tiefschlag
TM57
Ladestrahl
TM58
Freier Fall
TM59
Wirbler
TM60
* Knirscher
TM61
Irrlicht
TM62
Akrobatik
TM63
* Finte
TM64
Explosion
TM65
Dunkelklaue
TM66
Gegenstoss
TM67
Schmalhorn
TM68
Gigastoss
TM69
* Antik-Kraft
TM70
* Pulverschnee
TM71
Steinkante
TM72
Voltwechsel
TM73
Donnerwelle
TM74
Gyroball
TM75
* Spiegeltrick
TM76
* Daunenreigen
TM77
* Käferbiss
TM78
Dampfwalze
TM79
Eisesodem
TM80
Steinhagel
TM81
Kreuzschere
TM82
Drachenrute
TM83
Plage
TM84
Gifthieb
TM85
Traumfresser
TM86
Strauchler
TM87
* Mondgewalt
TM88
Schlafrede
TM89
* Vielender
TM90
* Flammenrad
TM91
Lichtkanone
TM92
* Hypnose
TM93
Stromstoss
TM94
* Wasserring
TM95
Standpauke
TM96
Natur-Kraft
TM97
Finsteraura
TM98
Kaskade
TM99
Zauberschein
TM100
* Heilung
TM101
Fliegen
TM102
Surfer
TM103
Taucher
* Dies sind keine Original-TM's und können von jedem Pokémon mit diesem Typ erlernt werden.

Sonstiges

Pic

Name

Zweck

Fundort

Angel
Fischt Pokémon von der Wasseroberfläche.
Belohnung
Superangel
Fischt Pokémon aus dem Wasser.
Belohnung
Profiangel
Fischt Pokémon vom Meeresgrund.
Belohnung
Pokémonkarte
Eine Zufällige Karte von 1 - 100.
Drop
Münzkorb
Sammelbox für die Spielmünzen.
Belohnung
Münze
Währung der Spielhalle.
Spielhalle
Pokéball
Fängt wilde Pokémon bis Level 20.
Labor / Drop
Superball
Fängt wilde Pokémon bis Level 75.
Labor / Drop
Hyperball
Fängt wilde Pokémon bis Level 100.
Labor / Drop
Meisterball
Fängt alle wilden Pokémon.
Labor / Drop
Glas
Wird im Labor benötigt.
Drop
Normales-Rezept
Enthält ein Laborrezept der Seltenheit Normal.
Drop
Seltenes-Rezept
Enthält ein Laborrezept der Seltenheit Selten.
Drop
Legendäres-Rezept
Enthält ein Laborrezept der Seltenheit Legendär.
Drop
Shiny-Glas
Sammelt Shinyelemente. Ist das Glas voll, könnt ihr ein Pokémon zu einem Shiny verwandeln.
Labor
ZP-Glas
Sammelt ZP-Elemente. Ist das Glas voll, könnt ihr ein Pokémon zu einem ZP verwandeln.
Labor


Affis